3dmax制作水的动态效果-3dmax做流动的水
今天给大家分享3dmax制作水的动态效果,其中也会对3dmax做流动的水的内容是什么进行解释。
文章信息一览:
3dmax怎么制作轻微晃动水面
1、首先打开3dmax,绘制一个平面,点击创建→平面,设置长为4000,宽为5000,长度分段为40,宽度分段为50.然后在修改器列表中通过输入噪波,找到噪波修改器。通过修改强度下的参数,可以在X、Y、Z轴可以施加一个压力。
2、先画一个分段数高点的平面,再为其添加一个噪波修改器,把Z轴的噪波值调高些。并把下面的动画勾选上。再添加一个波浪修改器,调节合适的参数。
(图片来源网络,侵删)
3、首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数给多一些。(100X100)为了模拟海面的随机波动,给平面添加体积选择修改器。在体积选择器参数中选择顶点进行控制。
4、首先打开3dmax,绘制一个平面,点击创建平面,设置长为4000,宽为5000,长度分段为40,宽度分段为50。然后在修改器列表中通过输入噪波,找到噪波修改器。
5、下面就是详细的设置方法,希望帮助到你!3dmax怎么设置波浪修改器参数?打开3DsMax,在视图中创建一个平面,并应用“Wave”修饰器。选择平面,打开“修改”页签,然后打开“参数”卷。
(图片来源网络,侵删)
6、先创建水面。首先,创建一个分段数高点的平面,为其添加一个涟漪修改器,并为其相位做动画。如下图所示 接下来,做一个花瓣。选中花瓣,进入创建面板,复合对象,选散布命令。进入修改面板,参数如下,仅供参考。
关于3dmax制作水的动态效果,以及3dmax做流动的水的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。